Google lanzó Playground, una plataforma experimental para crear, jugar y compartir videojuegos personalizados sin escribir código. Según la empresa, basta con describir la idea en un comando de texto para generar el juego.

La plataforma, disponible en playground.google, permite al usuario empezar desde cero, usar comandos predefinidos como punto de partida o pedir apoyo guiado durante la creación, según Google. Una vez listo, el juego se puede probar al instante, directamente en el navegador.

Según la empresa, también es posible ajustar la física, las reglas, los personajes o el escenario del juego solo con pedirlo por texto, sin tocar código. El usuario mantiene el control de la dirección creativa de principio a fin.

Según Google, los videojuegos son una de las formas de expresión más creativas, pero crear uno siempre exigió conocimientos técnicos de motores de juego complejos, algo limitado a un grupo pequeño de personas. La empresa afirma que Playground busca reducir esa barrera, permitiendo convertir una idea en un juego jugable solo con describirla en texto, ya sea desde una pantalla en blanco, remezclando un comando inicial o con apoyo guiado durante la creación.

Lanzamiento limitado a Estados Unidos, por ahora

Google afirma que Playground comenzó a funcionar en esta fecha para usuarios de Estados Unidos de 18 años o más. Según la empresa, el nivel de acceso a la creación varía según el plan de suscripción de Google AI de cada usuario, en un esquema por niveles.

La empresa no dio una fecha para expandir Playground a otros países. Por ahora, la plataforma queda fuera del alcance de los usuarios en España y América Latina.

De la pantalla privada a la galería de la comunidad

Un juego creado en Playground puede quedar privado, compartirse por enlace con amigos o publicarse en la galería "Explore", abierta a la comunidad, según Google. La empresa afirma que la galería usa calificaciones y actividad de juego para destacar los títulos más populares.

Al estar basada en el navegador, la plataforma funciona tanto en el teléfono como en la computadora, según la empresa. Google dice que los juegos de ciertos géneros ya admiten tablas de clasificación y modo multijugador. Con un perfil de Play Games, según la empresa, el usuario puede elegir un nombre personalizado, marcar juegos como favoritos, competir por el primer lugar en las tablas de clasificación y seguir a otros creadores para conocer sus novedades.

Todo juego publicado pasa por una revisión de seguridad alineada con las normas de la comunidad de Google, además de los reportes de los propios usuarios, afirma la empresa.

Integración futura con Unity

Google afirma que Playground sumará una integración con Unity Spark, función que está actualmente en pruebas, con una beta cerrada en camino. Según la empresa, la integración debe aportar mecánicas de nivel profesional, gráficos 3D de alta fidelidad y el motor de juego de Unity para quienes quieran llevar sus creaciones más allá de lo que ofrece Playground hoy. La meta, según Google, es construir un ecosistema en el que un simple comando de texto pueda crecer hasta convertirse en una experiencia más inmersiva.

La empresa describe Playground como "un experimento inicial" pensado para hacer más accesible la creación de juegos a quienes no tienen conocimientos técnicos de motores de juego. Google dice que la plataforma seguirá evolucionando junto con su comunidad e invita a los usuarios a compartir juegos y comentarios.

Google publicó juegos de demostración en playground.google y más detalles sobre la integración con Unity en unity.com/spark, según la empresa. Incluso cuando llegue Unity Spark, Google afirma que los juegos creados con esa función seguirán estando disponibles para cualquier persona que use Playground.